技术

[教程]搭建CSGO社区服务器

资料参考

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_ServersV
valvecsgo.png

环境

基于windows系统,演示使用的是windows server 2016。服务器需要有公网IP.

下载

前往https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD下载windows版本的steamcmd。下载完成后解压并运行。滚动完毕后,输入这个命令登陆

login anonymou

然后输入

app_update 740 validate

steamcmd会开始下载CSGO,并且会在下载完成后校验。
csgoserver1.jpg

开局域网服

进入csgo服务端程序目录(一般为steamappscommonCounter-Strike Global Offensive Beta - Dedicated Server),在文件夹空白处按住键盘的shift键的同时鼠标点击右键,选择在此处打开命令窗口。如果是powershell则打开后在控制台输入cmd,回车。
csgoserver2.jpg

使用以下命令开服
经典休闲

srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_active +map de_dust2

经典竞技

srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_active +map de_dust2 

同时还需要在防火墙放行27015端口。右键左下角windows按钮,打开控制面板。在右上角搜索防火墙,点击高级设置。新增入站规则。端口填写27015,tcp和udp协议分别创建。

csgoserver3.jpg

至此,就可以在局域网使用csgo服务器了。

创建token

前往https://steamcommunity.com/dev/managegameservers,使用steam账户登录,创建一个token,游戏App ID为730。

建立server.cfg文件

在csgocfg目录下建立一个文本文档,将以下代码复制到文本文档内,并将生成的token填入末尾的sv_setsteamaccount "XXXXXXXXXX"中的XXXXX

rcon_password "" // OP 密码
// "" 表示没有
hostname "服务器"
// 服务器名称
sv_region 255 // 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 3
// 允许输入OP密码 错误次数下限 // 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 100
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值 // 默认=30
// 局域网=101
sv_minupdaterate 40
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5 // 0.5=500毫秒(默认)
sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 // 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量 // 默认=1
sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭(比赛默认)
// 1=开启
mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭(比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟 // 比赛默认=0.25
mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 300 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1 // 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1 // 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
mp_forcechasecam 2 // 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角(比赛默认)
mp_forcecamera 2 // 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角(比赛默认)
mp_footsteps 1 // 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
mp_fraglimit 0 //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图 // 0=关闭(默认)
mp_freezetime 8 // 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 1 // 友军伤害
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚(默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 0 // 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员 // 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容 // 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 0 // 将服务器日志反馈到控制台 // 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 3 // 服务器日志里记录攻击信息 // 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件 // 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容 // 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限(默认)
mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 2
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000) // 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制(默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1 // 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源 // 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图 // 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_alltalk 0 // 警匪通话
// 0=禁止(默认)
// 1=允许
sv_proxies 1 // HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_cheats 0 // 作弊模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800 // 重力默认 800
sv_maxrate 20000 // 服务器最大传输速率<0-25000> // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域网=25000
sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度
sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率<0-25000> // 0=无限制
sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownload键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 // 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的*.res文件里包括的资源文件 // 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex // 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 30
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<N<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log on
// 开始记录日志
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
// Use this file to configure your DEDICATED server. // This config file is executed on server start.
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
sv_setsteamaccount   "XXXXXXXXXX"

架设公网服务器

在游戏主程序目录下打开命令窗口,输入这个命令启动游戏

srcds -game csgo -console -ip 0.0.0.0 -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +port 27015  +map de_dust2 -tickrate 64  -maxplayers_override 32 +mapgroup mg_active

csgoserver4.jpg
Steam ID应该为G开头。

至此,只要做好端口映射和云服务器安全组规则,就可以在公网环境下进入csgo社区服务器了。

如果无法显示评论,请针对disqus.com启用代理

This is just a placeholder img.